军团要塞2下载 简体中文硬盘版

由:YUR 发布于:2019-09-11 分类:堡垒之夜 阅读:14 评论:0

  游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。

  《军团要塞2》由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。

  【基本介绍】《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

  《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

  《军团要塞2》由于有6年的游戏开发信息无显著进展,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱并列成受取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2就其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,而受到诸多好评及奖项。

  这两支队伍的背景:“可靠的开挖破坏”(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即红队)以及“建设者联盟联合”(Builders League United,简称BLU,即蓝队),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中,选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以在重生后随意切换。虽然各职业的能力相比于前作《军团要塞·经典》以有所变化,但各职业的基本要素仍保留了下来。游戏首版发行时,仅有6个官方地图,在随后的游戏更新中,添加了7个新的地图及5个竞技场模式地图。游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一模式的地图,会有导引视频告诉玩家,如何在该种模式中取得胜利。TF2在PC平台中,游戏的人数上限为24人(服务器可更改人数限制,最多支持32人),在Xbox360及PlayStation 3平台上,上限为16人。另外,许多的社群自制的地图也已发布。

  TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。

  TF2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎,然而自那时起便经历了种种的设计概念变化。在1999年公开的截图显示,TF2题材脱离其前代TF设计转而追求更真实更军事化的游戏元素;然而设计在其9年开发期间不断的变化。最终成品采用了深受J. C. 莱安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)艺术 影响的卡通视觉效果。

  依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。每种职业至少拥有三种基础武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(Ithaca 37为原型)或手枪(瓦尔特PPK/S为原型)的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(或可以斩首以提高速度和生命值的苏格兰长剑等)、狙击手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。

  三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。

  游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,且可以进行二段跳,拥有杠杆式双管霰弹枪。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。

  侦察兵因其灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺情报的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。是专心治疗队友的医生的克星。该职业在游戏中的主要角色为侧面骚扰,利用超高的机动性刺杀敌方高价值目标,如医生,狙击手。

  士兵比较耐打,但其劣势也非常明显:移动速度较慢。士兵是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”等,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。火箭筒的伤害为范围伤害,对成片的敌人有很好的效果。

  士兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。在游戏中可利用火箭跳快速移动,以弥补初始移动速度不足的劣势。

  最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清(“Mmmph”)。喷火兵用火焰喷射器使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害),还可以灭掉队友身上的火焰。解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击几率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。当然,火焰兵的远程输出能力极弱。

  喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方所有抛射物(火箭,榴弹等) [2] 的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。

  火焰兵的火焰喷射器在别人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一个会喷射泡泡的东西,因为他的防毒面具上的镜片是一种致幻镜,会使一些东西变成另一个样子。

  爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。

  爆破手是一位独眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M79为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来最大黏弹数目8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏弹的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。

  爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在突击敌方步哨防线,以及防守己方阵地方面拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。当然,操作难度也相当大。

  机枪手是血最厚的职业,俗称“胖子”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的格林机关枪“莎夏”,移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的移动堡垒。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的转轮机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎)。而且头脑简单(但有博士学位),喜欢吃三明治。

  重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点和仇恨吸收点。其超高的血量也常常与医生配合推进,为队友提供强力后援,是队伍中的肉盾。

  工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德克萨斯州南部乡村巴佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施用来支援队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送装置。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,在他的维护下若不施以强攻,几乎没有可能攻下。一个玩得好的工程师是一个队伍推进和防守的中心。

  工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。

  最后一类是辅助职业。分别是医生(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。

  医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。

  医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的8秒“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。

  狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪为原型)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大爆击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为原型)作为近战武器。

  狙击手因其配备狙击枪,拥有强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。当狙击枪蓄满力并爆头时,任何职业都难逃一死(除非是无敌状态 ),哪怕是被医生加到150%血量的机枪手。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。

  辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心技能是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其秒杀(除非是无敌状态 )。

  间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!”。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,以及心理换位能力。希望新手们从一些容易下手的角色入手。

  【游戏评价】《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及GameRankings的整体得分为92(满分100)。评论者称赞游戏清新明快的卡通风格。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。TF2的游戏模式亦得到青睐。GamePro的评论指出:该游戏的设定着眼在“简单有趣”。同时,许多评论者赞扬Valve在地图所下的功夫,以及通过地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、及强调团队合作给予了正面的评价。TF2凭借其多人对战模式及其优良的画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一,该游戏也一并获得很多游戏杂志的年度游戏大奖。虽然军团要塞2整体上评价良好,该游戏将各个职业专有的手雷——在前作《军团要塞》里的特有武器取消却引起了评论者间的争议。IGN对此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——谢天谢地。”其他的批评针对的问题各式各样,如缺乏额外的加值内容像练习用机器人程序、游戏未内建小地图使得玩家在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业,赋予其新的可解锁武器与能力。TF2的每一款武器都有它的优点和缺点,从而保证了游戏的公平性,让玩家能够在军团要塞2里面能够快乐地游戏。游戏中也附带了相当智能的机器人(AI/BOT)。

  注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值

  注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害

  注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大

  第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化

  注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半

  LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害

  补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命

  传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒

  重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的

  第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%

  治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标

  开镜后威力随着充电而增加(并非线% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)

  打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)

  注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的

  注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害

  第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)

  总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了

  火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小

  关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

  (比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)【配置要求】最低配置

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